Perché Take-Two Interactive Software Inc è il titolo di gioco più stabile?

Take-Two Interactive Software Inc (NASDAQ: TTWO ) è la cosa più vicina a un gioco stabile nei videogiochi. Il gioco elettronico è sempre stato un business di moda. E le azioni delle società di videogiochi possono salire in base al successo di un singolo titolo.

Nonostante ciò, si scopre che il gioco giusto è concentrarsi sulla profondità, sul vincere con i titoli più grandi ed espansivi, spingendo la creatività il più possibile.

Questo sembra contro-intuitivo. Dopo tutti i giochi per cellulari di Zynga Inc (NASDAQ: ZNGA ), come il Farmville franchising, erano enormi. Giochi per cellulari da Glu Mobile Inc. (NASDAQ: COLLA ) potrebbe essere lanciato rapidamente e legato a celebrità come Taylor Swift. In entrambi i casi, la pubblicità è il modello di business chiave.





Ma sono le aziende che vendono giochi per console di fascia alta che hanno il potere di resistere. Aziende come Electronic Arts Inc. (NASDAQ: LEI ), Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI ) e in particolare i franchise di vendita di Take-Two, titoli che i giocatori appassionati acquistano ancora e ancora quando viene lanciata la versione più recente.

Vince Martin ha ragione. Take-Two è il migliore del lotto. Ecco perché.



Perché Take-Two?

Take-Two ha due divisioni, Rockstar e 2K, ma è Rockstar la rockstar. Rockstar è l'outfit dietro Grand Theft Auto , un gioco di azione e avventura lanciato originariamente nel 2001.

L'unità 2K è nota soprattutto per titoli sportivi come NBA 2K. Questi franchise hanno nuove uscite ogni anno, con ogni stagione di gioco, e i fan li aspettano con impazienza.

Iniziando con PC e console, Take-Two ha guadagnato la fedeltà di giocatori appassionati. Hanno quindi lanciato versioni redditizie di ciascun gioco per tablet, telefoni e sistemi di gioco portatili man mano che quei mercati si evolvevano.



Negli ultimi cinque anni Take-Two è cresciuto dell'815%, contro un guadagno del 135% per il NASDAQ. Supponendo che raggiunga le stime degli analisti di 98 centesimi di utile per azione (EPS) per il trimestre di dicembre, la società sarà in grado di raggiungere quasi $ 2 miliardi di vendite per l'anno che si concluderà a marzo, con una stima di $ 3,06 EPS.

Il segreto del titolo è stato svelato e, come osserva Martin, è costoso. L'azienda, tuttavia, si è posizionata bene per sfruttare il prossimo giro della ruota dei videogiochi.

Acquisto di potenziali franchising

Si scopre che i videogiochi hanno molto in comune con i film.

Gli sviluppatori d'autore spesso creano giochi di successo. E i budget sono grandi e continuano a crescere. Hai mega-hit e un sacco di miss. Le persone che creano questi giochi sono come i produttori di film.

Attraverso la sua nuova divisione Private Games, Take-Two offre agli sviluppatori di giochi indipendenti ma affermati la stabilità per svolgere al meglio il loro lavoro, una piattaforma comune per la fornitura del prodotto e il supporto back-end. Pertanto, Private Games consente ai produttori indipendenti di concentrarsi su ciò che sanno fare meglio.

Quattro prodotti sono stati sviluppati inizialmente, in una varietà di generi: sparatutto in prima persona, giochi di ruolo e un dramma storico travolgente.

Acquistando potenziali franchising da più importanti sviluppatori, Take-Two può evitare il problema di avere troppo legato a un titolo specifico. A causa di questa nuova strategia, l'azienda probabilmente eviterà di essere deragliata da cose come il causa intentata da Leslie Benzies , che ha sviluppato i titoli più venduti nel suo franchise Grand Theft Auto.

La linea di fondo

Le aziende di videogiochi spesso salgono e scendono con un titolo di successo o una tendenza in rapido movimento, come Angry Birds , Farmville , o il trend della realtà aumentata di Pokemon Go , a partire dal Niantic, Inc .

Ciò per cui gli investitori stanno giocando - e ciò che le aziende di giochi desiderano maggiormente - è qualcosa che si avvicina alla stabilità. Vogliono essere come gli studi cinematografici, con un prodotto abbastanza vario, da produttori abbastanza affidabili, che gli investitori possano ottenere un ritorno costante.

Questo è ciò verso cui si sta evolvendo Take-Two. Ha una solida base di software, grafica e potere narrativo con i suoi franchise. E sta investendo in produttori in grado di offrire nuovi successi e franchise lungo la strada.

Take-Two è la migliore scommessa del settore perché è la più vicina a trovare questa stabilità.

Dana Blankenhorn è un giornalista finanziario e tecnologico. È l'autore del romanzo giallo storico Il detective riluttante viaggia nel tempo , disponibile ora nel Kindle Store di Amazon. Scrivilo a danablancenhorn@gmail.com o seguilo su Twitter su @danablancenhorn . Al momento della stesura di questo documento non possedeva azioni nelle società menzionate in questa storia.